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Forget me not〜パレット〜
Forget me not〜パレット〜

エンターブレイン
PlayStation
2001-04-26



昔から集中力が無くて、本などを読んでいてもなかなか世界に入りこめない僕にとっては、同じサークルの後輩の剣道部の主将だった女のコが、一度本を読み始めると話しかけても気がつかない風景は、ある意味憧れでした。このゲームをプレイしていて、珍しく完全に世界に入りこんでしまっていた自分に気がついたとき、これがあの境地か、としみじみ思ったものです。

第4回アスキー・エンターテイメント・ソフトウェア・コンテストにおいて、グランプリ(賞金1000万円!)を受賞した『パレット』というWIN用ゲームがPSに移植されたのが本作品です。

ジャンルを無理やり言い切ってしまえば、記憶喪失モノと言えます。思い返してみると、記憶喪失モノって世の中にわりと多い気がします。観客と主人公が情報的に同条件におかれるので、一体化してのめり込み易いからかもしれませんね。

そういう意味でも上記の二つを最近出てきた特殊な記憶喪失モノの新ジャンルと捉えてみた上で、従来の意味での記憶喪失モノを考えてみますと、ゲームでは『ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙』や『真・女神転生 II』が未だにすらりと名を挙げれるくらいの衝撃作として記憶に刻まれています。

ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙
ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙

データイースト
SUPER FAMICOM
1992-04-24



真・女神転生II
真・女神転生II

アトラス
PlayStation
2002-03-20



そして本作もこれらに並ぶくらいの思い入れがある作品となりました。見た目は地味なのですが、敢えて色数を絞った雰囲気、そして何よりもストーリーが秀逸です。おそらく3時間ほどでクリアできるボリュームではありますが、かなり濃い3時間になるのを約束しましょう。
里見の謎
里見の謎

サンテックジャパン
PlayStation
1996-12-06



プレイステーションで伝説になったクソゲー。オレが初任給で買ってしまったゲーム。知らない人は、今は亡き伝説のクソゲーレビューサイト『FGH』での解説を一読すれば、プレイせずともその散々な内容は伝わるはず。

真面目に攻略しようというモノズキ人には攻略サイト『里見の謎・解体新書』をオススメしておきましょう。プレイすること自体はオススメしませんが。
どこでもいっしょ
どこでもいっしょ

ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation
1999-07-22



しりとり遊びの相手がいないんでポケステを2個買って来てみた皆さん、こんばんは。思いやりに溢れた嶽花ですけど。

ペットに覚えさせた言葉でしりとりが出来るということなので、さっそくやってみました。相手はまみりんの飼ってるウサギのフーパー。IQ(覚えている言葉の数)は98。対する俺のカエルのグルグルは覚えてる言葉が「ザンギエフ」と「スクリュー」だけなので

IQ=2

どんなにイメージトレーニングを重ねても勝利の方程式が解けません。

最初はグルグルの番です。純粋な二択の世界で、少しでも延命措置を取ろうと知恵を絞り、語尾を考慮して最初に選んだのは「スクリュー」。

するとフーパーが一言、「ゆめ」。

いきなり終了ですか?

と思いきやグルグル、悩みながら「目しか知らないよぉ……」と覚えてもない言葉だとか以前にしりとりとしてあまりにも強引なコンボを展開。

そしたらフーパー、言うに事欠いて

「メンス」

と来やがりました。馬鹿め! スの付く言葉なら唯一覚えてるんだよ!! と最初に自分が何と言ったか忘れている俺。今度こそ投了ですか?

と思いきや、またもや覚えさせた記憶の無い「スナイパー」という選択肢が。蜘蛛の糸をたぐりよせつつ選択すると、向こう側のまみりんが一言、

あ〜ん、「パーマン」しか覚えさせてないよぉ〜!

てなわけで俺の圧勝でした。ちなみにグルグルがその後に覚えた言葉は「モヒカン」です。しりとりする気が無さそうなのは気のせいです。


俺の至った結論。シレン2の最大の敵は行商人。最強ではなく、最大ってところがポイントです。さて、その行商人とは?

ダンジョン内にタダで落ちてるアイテムを勝手に拾い捲り、それを高値で売りつけてくるというとんでもない泥棒野郎であります。

しかもアイテム拾った後に茶色の割引券をアイテムの名残として置いていきやがります。割引券は行商人から盗品アイテム買うときに割り引きになる、というありがたいようなありがたくないような、つーか単なるイヤミとしか思えないブツなのであります。



よって、アイテム探してたら割引券ばっか落ちてたりしてた日には、この上ない虚脱感が。殺そうと思ったら少し殴ったくらいじゃ死なないし。だから普通は諦めてしまうわけですが。なんですが。

合成の壷があったんで、こまめに育ててきた風魔の盾+30を更に合成。そして通路の角から少しだけ下がって、壁に向って壷を投げました。そして壷から出てきた盾を取りに行こうと通路を進むと。

一枚の割引券が。

ねんがんのふうまのたてをてにいれたぞー。

 そう かんけいないね
→ころしてでもうばいとる。
 ゆずってくれたのむ。


まず弓矢で打って広い部屋におびき寄せ!
火炎の巻物を読み部屋中を火柱にし!
行商人が行動しようとするたびバーベキュー!
さらにドラゴン草を飲みまくって地獄の業火責めだっ!

ラスボスでさえここまで徹底しないってくらいの攻撃っぷりのかいあって、割とすぐ死にました。風魔の盾+30、カムバック!

と思ったら、ヤツの死体から盾は出ず、辺り一面に何十枚もの割引券が舞い上がり、火の海の中で音をたてて燃え始め、しかも泥棒扱いされ番犬が山のように。

母さん、地獄って本当にあったんだね
スーパーモンキーボール2 お買い得版
スーパーモンキーボール2 お買い得版

セガ/アミューズメントヴィジョン
NINTENDO GAMECUBE
2004-03-18



ジャンルが「ボールプレイングゲーム」から「パーティーゲーム」になっててガックリ。でも楽しいので許す!

ボタンなどは使わず、アナログ操作で玉をころがすだけなので、ゲームに慣れてない方でもすぐ楽しめます。それなのに癖のあるデザインの面がてんこもりだったり、4人同時で対戦できるミニゲーム集めが熱かったり、とやりこみ度も高いのでちょっとでも気になってる方は買いでしょう。
紹介記事を見る限りではかなり面白そうです。おしむらくは英語版しか存在しないという点でしょうか。

でも、歩いてるだけで楽しくて発見がある、ってのは新鮮そうです。
街 運命の交差点
街 運命の交差点

チュンソフト
PlayStation
1999-01-28



巷ではサウンドノベルと言えば『弟切草』『かまいたちの夜』といったところが有名だとは思うのですが、個人的にサウンドノベルの真骨頂と言えばこの『街』だと思います。

その他の作品が基本的にコマンド総当りしていけば道が開けるのに対し、本作は8人の人物の相関関係を考えて、コマンドを組み合わせていかないとクリアが出来ません。点と点が結びついて線に次第になっていく。このあたりにゲーム性というものをひしひしと感じ取れる方にとっては、歯応えがあってボリュームもある名作となりえるのではないでしょうか。

ただ、画面が実写取り込みということだからなのか、あまり一般的な人気は得られなかったようです。サターン版の後に発売されたPS版では、実写人物がかまいたちチックにシルエットにできるオプションが付いたりしていたくらいです。個人的には実写好きなんですけどね、俳優さんらの個性があって。特に牛と馬とか。

早く続編が出てほしいです。
シムピープル完全版RV リサイズ版
シムピープル完全版RV リサイズ版

エレクトロニック・アーツ
CD-ROM
2003-02-27



まみりんが中毒になったゲーム。なにげに土日でプレイ時間30時間くらい超えそうな勢いでパソコンを占拠されるくらいに。平日には何時間プレイできるかを睡眠時間から逆算しているくらいに。そこまでしてこんな家族↓ダウンロードしてきますか、まみりん。

マリオ家族

そしてある日帰宅するとまみりんがこたつで寝てたので、久しぶりに自分のパソコンを使えました。そしてなんとなくシムピープルを起動。適当にセーブしてあったファイルを開いて適当に遊んでいると、なんかゲーム内の記念写真のアルバムみたいなのが。

泥棒 泥棒 泥棒
なんだか良く分かりませんが、泥棒に入られたところをわざわざ激写?


恋の泥棒
とか思ってたら、なんか内緒っぽいアルバムが。


わざわざシムピーワールドでも俺とアツアツなんだね、まみりん! とか思ってシムピーの家庭を覗いてみますが、どこにも俺の名前はありません。浮気相手は誰かと上の写真の服と髪形から探し当てたんですが……



浮気の匂いだ!


昔の事件を考慮して、ニンテンドウ64と「風来のシレン2」を二個ずつ購入した嶽花ですけど。だてにダメ人間とは呼ばれてませんよ? こんな人間でも結婚できると思うと、ある意味癒し系と呼ばれてみたくなりませんか? なりません。

で、今回はネットワーク対応です。シレンネットでのIDもご多分にもれず、同じ名前が使えないから先着順になります。まみりんはいつもの心配を吐露いたしました。

「まみって名前、いっつも先に誰かに先に取られてるのよねぇ。メールアドレスの時も、ぐるぐる温泉の時も、本当はまみって名前にしたかったのになぁ。ホットメールのときは仕方ないから mami007 にしたよねぇ……」

とか一言言うたびに、俺の方をわざとらしくチラチラ見てきます。こういう時に逆らうとロクなことにならないので夫として妻に言うことは一つです。俺は妻を愛してますから(棒読み)。

「俺が午前十時に繋いで、ID所得しとくよ」

「えー、本当?! 頼んでもないのに、いつも悪いねェ」

以上の夫婦の会話はフライングゲットしたので発売日午前六時に行われました。この時点でまだ俺はシレンできてません。一日たっても自分のファイルすら作れてないとは、買ってきたときは思ってもみませんでした。妻が寝てからシレンしようと思ったのが甘い考えになるとも思っても(略)。

4時間後。結局シレン待ちきれずに寝てしまった俺ですが、ついにコントローラーを握る日が。何はともあれID所得できなかったら大事ですから、本編よりも何よりもネットに接続しないと。

……あれ? ネットに繋ぐってメニューでないよ?

説明書を良く読んでみると、方法は二つだけありました。一つ目はゲームを中盤以降とおぼしき場所まですすめることだったので自動的に却下。

二つ目にして実質的に唯一の方法は……ネットSOS。そうです、今回のシレンは死んだときにネットでSOSを出して救助してもらえるんです。逆に言うと死なないとネットに繋げないわけです。

迷わずに速攻でマムルに撲殺されましただってまみりんのキャラだし。そして早速ネットSOS経由でシレンネットに繋いで、無事にIDまみを所得できましたとさ。そしてあまりにも眠いのでそのまま出社するまで寝てしまいましたとさ。

20秒。それが今の俺のアスカプレイ総時間。
高機動幻想ガンパレード・マーチ
高機動幻想ガンパレード・マーチ

ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation
2000-09-28



その昔、イン殺さんにお世話になったことがあったので、何かお返しはできませんかと尋ねてみました。これが間違いの元でした。このような返事が返ってまいりました。

「『ガンパレード・マーチ』のキャラ表の中から萌えるキャラクターを3人選んでいただきたいのですけど。この表に書かれた範囲で判断してくださって結構です。選んでどうするかというと、こちら側もタケハナさんが萌えると思われるキャラを3人推測して審判に送ります。送ってどうするかというと、互いを比較して一致率を調べます。調べてどうするかというと、それだけです。何もしません。純粋にサンプルが欲しいのです。いかがでしょう?」

「“萌える”がどういう特性を指すかはそちらの判断にお任せします。それもゲームの一部なので。」


こう書かれているのは逃げ道なのか、罠なのか。”萌える”という言葉を当サイトで表示する日がこんなに早々と訪れたのかと思うと感慨深いものがありますね。”萌える”という定義を自分勝手に変えたり、本当の自分の意思とはまるで重ならない対象を敢えて選んでみたり……といった具合に思考錯誤している僕の姿を、選択結果からイン殺さんは見出すのでしょうか。

しかし困ったことに、僕はこういうゲームが大好きなのです。取り敢えず選択は終えましたので、あとは審判の選出ですね。

「審判は誰か共通の知り合いにでもお願いしますか。とりあえず連絡ください。お待ちしております。」

ではウェブ上の蜃気楼と名高いサトウさんにお願いしましょう。それではまたの機会に。機会があればの話ですけれど。といった感じに逃げに入ったわけですが、xxさんが独自に審判を探してきたんで逃げられなくなりました。観念したんで、選出してみました。

突然ですが、読者への挑戦状です(仰々しい表現)。

せっかくだから、皆さんもここで3キャラ選択されてみてはどうでしょうか。あたるも八卦、あたらぬも八卦。当たったからと言って何もありませんが。

では結果をお伝えしていきます。まずはxxさんの予想から。

1:来須銀河

ザンギエフ萌えを公言する氏のこと、格闘型のキャラに愛着を持つのはもはや当然でしょう。そうすると第一候補はスカウト(接近戦を得意とする歩兵)の来須、若宮康光あたりですが、どうも若宮には汗臭さが足りないため胸元がチャームポイントの来須と予想。

2:壬生屋未央

2つ目は真面目に女性キャラで攻めてみる。ネタ的には眼鏡っ娘や小学生も美味しいんですが、武芸に秀でているという点を買って巫女さんに決定。ただし、逆に頭脳派の芝村舞という可能性もあるかも。

3:ブータ

猫バナーを作ってらしたので。

といった予想ですが、実際にはどうだったのでしょうか。


<当方の萌えキャラ選出>

わざと狙いを外したような選択も考えましたが、今回は素直に選んでみました。自分が他の方々にどう思われているのか気になるところでもありますし。

1:芝村舞

ヒーロー(ヒロイン)だから、というわけではなく、自分の異性の好みとしては、ちょっとひねくれている、つまりは素直じゃない、という点が大きいかと思います。そういう人がたまに見せる違う一面を見た時はなかなか愉快な気分になれます。

2:原素子

子供っぽい人よりは大人びた人が好きです。お姉さん、というキャラも先ほど延べました”意外な一面”というものを窺い知る機会がありますし。純粋にお姉さんというキャラ性を好むというのもありますが。

3:加藤祭

自分は大人しい人よりも、傍にいて面白い人が好きです。僕の外見からは大人しい人が好みだと思われているようですが。

といったところです。この結果を見ると、なんで自分はまみりんと結婚しているんだろうという気もしますが、そこはそれ、好きになったんだから、といった感じですね。

つまり全員外れです。悲しむべきなのか、喜ぶべきなのか、どうしようか考えてしまっている時点で何かが違うという気もしますが、それを言ったらこの企画自体(略)。

来須銀河については、ザンギ好きのモヒカン好きの筋肉マニアとしてなら、接近戦とか胸元とか選ぶ要素満載だったわけですが、なぜか今回真面目に女性キャラを素で選んでました。すごく恥ずかしいのは気のせいなのでしょうか。

壬生屋未央については、今日の日記の為にリンク貼ったさいに初めて存在に気がつきました。あ、この人も捨てがたかったかも。”世間知らずで男に免疫が無いが、自分ではお姉さんだと思っている”ってところとか。いえ、なんでもないです。

ブータは猫ではなく猫神族らしいので、却下させていただきました。猫と猫神族は僕の中では別物です。猫と猫耳が違うように。

<xxさんによる結果へのコメント>

見事に全部外れましたか。失礼ながら、まさか全員女性キャラとは考えもしませんでした。最悪でもブータくらいは入ると思ったんですが。素直に直感で選べばよかった。

まみさんにタイプが似たキャラで攻めるというのは一応考えましたけど、さすがに二次元と三次元を混同するほどアレな人でもないだろう、と思って止めました。(誉めてます)


どうコメントしていいか悩むコメント、ありがとうございます(感謝してます。多分)。

今回の選出はこうなりましたが、別の日だったらまた別の選択になりえただろうという気はします。

なにせ未プレイですから。
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