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ARMS|オンラインコード版
ARMS|オンラインコード版

任天堂
Software Download
2017-06-15



面白いか面白くないか、という観点でいえば面白い部類だと思うのですが、現時点ではほとんど遊んでません。いいゲームだと理屈では思うんですが、実際に手にするかと言われるとそうでもないんですよね。
ニーア オートマタ - PS4
ニーア オートマタ - PS4

スクウェア・エニックス
PlayStation 4
2017-02-23



前作は最終エンドまでたどり着いて好きな作品だったのですが、残念ながら本作は個人的には憎しみさえ覚えている状態です。世間ではかなり売れてて評判もいいようなので、自分の意見はかなり特殊だとは思うんですが、プレイして一年近くたっても変わっていない自分のこの感情は嘘じゃない(自分にとっては)と思ったので、敢えてブログに書き残しておきます。かなりイヤな事が書いてあるので、この作品のファンは読まないほうがいいと思います。



もうこの人が手がけるものは一切触れたくない、と思うほどに一クリエイターを憎むほどになるとは自分でも驚きですが、まぁ人間なんて理論だけじゃなくて感情でも生きていくんだから、こうなったらもうしょうがないよね。たぶんゲームじゃなくて映画とかだったらここまで拗らせなかったと思うんですが、ないものねだりしても仕方ないですかね。

他にも鑑賞しきれない色々なものに満ちている世の中なので、固執せずに気にしないで色々なものを楽しんでいくのが良いかなぁと。期待しすぎた自分が悪かったのだと思います。
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 - PS4
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 - PS4

スパイク・チュンソフト
PlayStation 4
2017-01-12



これはネタバレ全開じゃないと感想書けないと思ったので、クリア後の方だけクリックしてネタバレ感想を読まれてください。



賛否両論だと思いますが、なんで制作陣がこうしたのか、本当に不思議です。「敢えてこうした」というお行儀のよいインタビューじゃあなくて、酒でも飲ませてべろんべろんにして本音を聞き出してみたい。
DLCは買ったもののまだ手を付けてなくて、グロテスク版じゃない通常版の本編を、PSVRのみでノーマル難易度でクリアした感想になります。今から買うならゴールドエディションの方がDLC込みで安いからオススメですかね。




まさか一日一時間という高橋名人の教えを守ることになるとは(ゲームが怖すぎて)。
最初に海外版の話がでた時、スト2XはいわくつきのタイトルでなかなかXそのものが出なかったので、正式な話が出るまでは油断できないなぁ……DC版のXはかなり出来がよかったけど、あの域にいけるのかな……と思ってたところ、数日後に日本での販売も公式サイトで告知されました。

CAPCOM:ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル | ストリートファイターシリーズ

やったー!と思って画面をスクロールしたら、最後にちんまりと重要なことが書いてありました。

※各タイトル内は海外版のためタイトルやボイス、テキストが英語表記となります。
※『ストリートファイターALPHAシリーズ』は『ストリートファイターZEROシリーズ』の海外版の商品名となります。


やっぱりXは呪われたタイトルだったのだ……
2018/01/29追記

モンハン効果かこの記事のアクセスが多くなってきたので、PS4を最近買った人向けメモを追加しました。参考になれば幸いです。


気がついたらクリスマスプレゼント名義でPS4PROを購入してました。思い立ったが吉日!





SSDにも換装して、無事遊べる状態にしたんですが、小さな失敗をして焦りました。個人的には換装が割とスムーズで、移行の方が難儀でした。普通は逆だと思いますので他の方の参考にならないとは思いますが、備忘録としてブログに残しておきます。
ニンテンドースイッチはSDXCカード(UHS-I)に対応してて、公式サイトでは読み込み速度は60〜95MB/秒が推奨されてます。

今までは読込速度が60MB/秒のカードを使ってました。



そんな中、知人が同じくらいの値段な100MB/秒のカードを買おうかなと言ってるのを見て「牧場物語が発売されたら妻用に二台目のスイッチ買わざるをえないし、今まで使ってたカードはそっちにまわせばいいか」と思って即座にAmazonでポチったら、その日の夕方に届きました。

アマゾンすげー! 自分の思い切りの良さもすげー! 家訓は思い立ったら吉日です!

Samsung microSDXCカード 128GB EVO Plus
Samsung microSDXCカード 128GB EVO Plus

日本サムスン
Personal Computers
2017-04-27



データの移動方法は公式サイトでも簡単に書いてますが、旧カードの中身を新カードにコピーするだけです。

具体的にはカードリーダーを使って、PCへ旧カードの中身をまるごとコピー(FastCopyというフリーツールを使いました)して、新カードにPCからコピーしなおす、という作業になります。

60GBのデータを移動させるのに、片道あたり一時間近くかかってしまったので、カードリーダーはちゃんとUSB3対応のものを買ったほうがいいかなー、と後から思ってしまいました。次にカード変えるときは考えときますかね。

さて、どれだけスイッチでのロード時間が少なくなるんでしょうか。手持ちのソフトで一番ロードが長い、ナムコミュージアムでの起動時間の差異を動画にしてみました。

Tear −終わりとはじまりの雫ー(PS4) | 公式PlayStation™Store 日本

かつて自分は『ルートレター』をかなりこき下ろしたものですが、今となってはその評価は厳しすぎたのかもしれません。本作をプレイしてしまった(過去形)後では、そう思っても仕方がないのではないでしょうか。

学生時代は『ソードオブソダン』『デスクリムゾン』を嗜んでたというのに、息子も生まれて年老いた今となっては、本作を遊ぶだけの忍耐力が無くなったのかと痛感しました。

このゲーム、真のエンディングを見るにはすべてのバッドエンドも見ないといけないので、自然と再プレイが必要になるんですが、オプションでAUTO設定を最高速度にしてもかなり遅いんですよ。途中セーブもないからバッドエンドになったら章の最初からやり直すしかないので、これはかなり辛い。仕方ないのでAUTOモードにして選択肢が出るまで、もう一つのPCモニターでツイッターしてました。DOAX3で会得した逃避方法がこんなところでも役に立つとは……

なんかやっててかなり辛いので、自然と1日1時間以上は遊べませんでした。そうか、Tearは高橋名人だったんだー! な、なんだってーっ!

公式では20時間くらいクリアに必要と言われてたものの、合計5時間くらいでクリアはしたんですが、本当につらすぎて20時間くらい遊んだような気分でした。この点だけ見ても、ルートレターはシステム周りは快適で、おかしかったのがテキストというか人物描写だけだったのではないでしょうか。

そしてクリアした後、他の人の感想も見たいと思って、がんばって検索したんですがどっかで見たことある人ばっかじゃんか。何故かルートレター勢しか結果に出てきてくれないという。みんな、腐臭を嗅ぎ当てる嗅覚が鋭すぎるぜ……

そしてラー油さんのレビューを見て衝撃を受けました。

文字スキップが爆速なのでなんとかなるし

え?! のろのろAUTOで全バッドエンド回収したけど、あれって世間的には爆速って表現になるの? まさか、俺だけ操作しらないとかないよね。まさか〜


R1のスキップ使わずにクリアしたのは、世界で俺一人だけなのかもしれない。5時間が20時間くらいに感じられる苦行に思えたのは気のせいではなかった……精神と時の部屋で苦行してた気分。

とここまで書きましたが、これを読んでる未プレイの人たちには「で、何がそんなに酷かったの?」と疑問に思われてるでしょう。その点に関しては他の皆さんの魂の叫びを一通り見ていただいた方が効果的だと思い、togetterにまとめてみました。

togetter:Tear ―終わりとはじまりの雫―

『ルートレター』のときは、本人たちは真面目なのにシュールなことになっている『彼岸島』的な楽しみ方をしてたと思うんですが、本作の場合はそういう余裕があった人は少なかったのではないでしょうか。テキストだけではなくありとあらゆる要素がツッコミどころ満載すぎて恐ろしいですが、これを発売しようと思った会社の判断能力が一番怖すぎます。



真エンド(トロフィーコンプ)までやったものの、「え?うそ?なんで?」とも思わなかったし、涙も出ませんでした。広報担当2号氏の感性がそうとう個性的なのかと思いましたが、もしかするとこれは「なんでこんな出来になってしまったの?(悔し涙)」という心境をオブラートした結果なのかもしれません。

いやー、これはアドベンチャー史に残ってしまうかもしれないですね(もちろん悪い意味で)。個人的にはTear以前、Tear後でアドベンチャー史を分断しちゃった感があります。少なくともルートレターの評価が(相対的に)上がってしまったというのは事件です。

5時間程度で無二の体験ができてしまうので、未プレイで物好きな方はぜひともこの怪作に手を伸ばしてみてはどうでしょうか。正直、あまりにも売れなくていつまでもストアに並んでる保証も無さそうな気がしますし、チャンスは今しか!(無責任に煽って終わる)
INSIDE
INSIDE(製品版)


あの『LIMBO』を手がけたPlaydead社による横スクロールアクションアドベンチャーです。『LINBO』はモノクロの幻想的な世界でしたが、本作はカラーではあるもののどこか退廃的なものを感じさせる世界を進んでいくことになります。ゲーム中のセリフや文字は一切なく、サイレント映画のような雰囲気となっており、プレイヤーの想像力が刺激される内容ですね。

操作系はシンプルで、方向移動とジャンプ・つかむ、というわかりやすさ。しかしながらゲーム内容的にはシーンごとに頭を使って仕掛けを駆使しながら、即死系トラップを逃れていくような流れになっており、いわゆる即死ゲーです。CEROがDになってるだけあって、スプラッターというほどではないものの、多数の衝撃的な死に様が待っています。

淡々とぞくりとするような死に直面することになりますが、死んでもやり直しがすぐにできるので再開のストレスは少ないですね。ゲーム起動時のロードだけは長いですが、そのあとは特にロードはないので、快適に遊べると思います。

お値段は2千円ちょっとで、ボリューム的には5〜10時間程度、結末はあまりはっきり語られないので行間を楽しむタイプ、となっているので人によっては合わないかもしれませんが、不思議な映画を見て考察を楽しめるタイプの方にはかなりオススメでしょう。

条件は厳しいのですが、できれば隠しエンディングまで見た上で考察した方がいいかと思います。いろいろな方の考察記事を読んで面白かったのですが、特に印象に残ってるのはこちらの記事ですね。

INSIDEのストーリー考察 | BaketsuGames

あいろんらいふ: 【ネタバレ考察】INSIDE:インサイド実況プレイ&隠しエンディング到達方法

体験版もあるので、この雰囲気が好きなら買っちゃっていいと思います。

INSIDE(体験版)
INSIDE(体験版)


『LINBO』の場合、面白かったのですが終盤になるにつれて演出に飽きてきた感があったものの、本作は最初から最後まで本当に凄かったです。詳細はネタバレになるので言えませんが、仕掛けや雰囲気や演出の独特さは随一のものでしょう。ぜひ最後まで遊んでもらいたいです。
ついにニンテンドースイッチで任天堂作品のアーケードアーカイブスが配信開始されました! 


アーケードアーカイブス マリオブラザーズ|Nintendo Switchソフト|任天堂

ハムスター配信とあって(開発した会社は違うようですが)、今まで展開されてきたアケアカNEOGEO同様に、多様な設定ができる安心した作りになっています。

誤解される方もおられるようですが、画面フィルターはデフォルトの「00」ではなく、その左の「OFF」にすればドットクッキリになるのでご安心を(画面付きで後述してます)。
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